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“老马识途”主题公园概念规划

发布时间:2016-07-14   发布人:至道规划

 

“老马识途”主题公园概念规划

项目业主:迁安龙山开发有限公司

完成时间:2009

项目类型:主题公园规划/历史人文景区规划

 

项目感悟:本案首先是创设了三大情境体验手法“故事情节形象化、历史氛围场景化、游憩过程角色化”,后来发现这套手法对于微型主题公园设计具有普遍借鉴意义;其次沿用了一贯的整合城市运营理念,来支撑景区运作上台阶。

背景:迁安市是河北首富县市,盛产铁矿。城区边缘有座自然景观一般的小山,但它是“老马识途”成语的发源地:齐桓公帮助燕国征伐山戎,战争中齐军误入“迷谷”找不到出路,千古名相管仲献计“老马识途”助齐军取胜。

1、剖析人文旅游资源开发的通病

中国地大物博,几乎各县各市都有历史文化旅游资源。但人文旅游资源开发通病是:有说头没看头、有看头没玩头

本项目甲方同样陷入这个谜局,一方面沉迷于自身“丰富厚重”的人文资源自大,另一方面小山的开发却一直是“老虎吃月,不知从哪里下手”。

2、创设三大情境体验手法

我们初步确定了做个“老马识途”微型主题公园规划。但是“主题公园”最难的往往不是主题概念定位,而是主题的表现手法。

分析知名主题公园表现手法:“锦绣中华”采取的是“微缩荟萃”手法;“欢乐谷”采取的是“主题景观包装机械游乐”手法——这些对我们都有启发,但是都不完全适用于本案。

因为:第一,本案场地很小,市场辐射面也不大,不能支撑大型机械游乐,所以欢乐谷手法不能照搬;第二,本案主题集中,就是一个“老马识途”,所以微缩荟萃手法用不着。

最终,我们创设了最适合本案的三大主题情境体验手法:

故事情节形象化、

历史氛围场景化、

游憩过程角色化。

3、概念设计例举 

我们把“老马识途”故事分解成十个情节,进一步演绎成规划设计上的十个游憩节点。

每个节点的设置,首先通过微缩景观将故事情节形象化、历史氛围场景化;其次节点的设置又融合了现代游乐手法,让游客的游憩过程角色化游乐化。

1:入口节点“春秋争霸”

“春秋争霸”演绎成一个大型情境化沙盘:齐国山头齐桓公头像显得霸气十足;而令支孤竹两国主微缩人像,在北部山头饮酒作乐,对中原地区鄙夷不服模样。——道具甚至可以进一步借助卡通化表达,如齐桓公长袖处标注“你们都得听我的,我代表天子保护大家”;而令支孤竹两国主酒杯间带出酒滴状标注牌“俺们才不理睬你什么中原霸主”。

 2:“攻克黄台山”节点

 

 

一方面利用山势结合人工造景,再现谷口守关景观;另一方面,故事中的道具“云梯车”,不仅塑造成仿古景观,而且改造成供游客参与“攻谷”互动的游乐设施;

3:融入主题的环境配套设施

 

四、运作理念支撑

整合——整合城市形象窗口建设要素。让本主题公园成为从“钢铁迁安”单核城市,到“钢铁迁安、人文迁安”双核城市的载体。贡献社会效益同时,景区经济效益借力钢铁迁安庞大的商务公务客源。

前瞻——着眼“中等城市”发展定位,预见中等城市形成、市民阶层即将壮大(含迁安首钢人口),近郊休闲旅游需求必将井喷,从而同时赋予本景区郊野公园的复合属性。

 

 

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